Dino Crisis 2

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Dino Crisis 2
Entwickler Capcom
Publisher Virgin Interactive
Veröffentlichung PlayStation:
JapanJapan 13. September 2000
Nordamerika 29. September 2000
Europa 24. November 2000
Windows:
Nordamerika Europa 20. August 2002
Plattform PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, Windows
Genre Action-Adventure
Thematik Science Fiction
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Tastatur, Maus, Gamepad
Medium CD-ROM
Sprache Englisch (dt. Untertitel)
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
PEGI
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt

Dino Crisis 2 ist ein Videospiel von Capcom und der Nachfolger des Titels Dino Crisis. Das Spiel ist in Thematik und Bedienung ähnlich wie sein Vorgänger aufgebaut, wurde jedoch im Spielablauf und Genre leicht abgeändert und setzt mehr auf Action und weniger auf Survival Horror, womit es sich mehr von seinem Vorgänger abhebt als beispielsweise die Resident-Evil-Reihe bis Teil 4. Es erschien 2000 für die PlayStation und wenig später für Windows. 2003 erschien der Nachfolger Dino Crisis 3. Via PlayStation Network ist die PSone-Fassung auch für PS3 und PSP erhältlich.

Eine Spezialeinheit gelangt durch ein Zeittor in einen prähistorischen Urwald und wird von Velociraptoren und einem Tyrannosaurus rex (T-Rex) überrascht und gejagt. Die beiden Hauptcharaktere, die im Spiel abwechselnd gesteuert werden, Regina (bekannt aus dem Vorgänger) und Dylan, entkommen knapp dem Gemetzel und bekommen ab und zu unterstützende Gesellschaft von einem Mitstreiter namens David. Angefangen bei einer verlassenen Forschungsbasis, über eine Unterwasserbasis und letztendlich in einer riesigen Einrichtung samt Zeittor, lernt der Spieler die Charaktere besser kennen und kommt hinter das Geheimnis der futuristischen, menschlichen Gegner und deren Beziehung zu Dylan.

Anders als der Vorgänger, der Resident Evil glich, verwendet Dino Crisis 2 zahlreiche Actionsequenzen. Der Spieler hat von Anfang an viel Munition und Kämpfe machen einen Großteil des Spiels aus. Eine Neuerung ist, dass die Spielfigur während des Laufens zweihändig in alle Richtungen schießen kann und für viele der getöteten, ausschließlich prähistorischen Gegner einen sogenannten Combo-Bonus bekommt, was dem Spielverlauf zusätzliche Action bringt. Schlüssel und andere seltene oder handlungsrelevante Objekte befinden sich in der Spielelandschaft, andere Gegenstände werden an „Gesundheitsterminals“ gekauft. Außerdem enthält das Spiel zwischenzeitlich Minispiele, wie etwa einen die Spielfigur verfolgenden Plesiosaurier mit dem Motorbootgeschütz fernzuhalten oder während der Flucht in einem Jeep durch einen Wald einen wütenden Triceratops daran zu hindern, dass er den Jeep umwirft.